GUI.ruПитер UI

Проектирование взаимодействия с петербургским акцентом

Раздел:

Разное

Дмитрий Павлов
13.05.2008Дмитрий Павлов

Комментариев:

36

Эргономические просчеты PSP

Так сложились обстоятельства, что мне сейчас почти каждый день приходится ездить на электричках. Но речь в заметке пойдет не об эргономических особенностях сидений в пригородных поездах и даже не о турникетах на вокзалах, как вы могли подумать, а совсем о другом. Чтобы как-то скоротать время в электричках, я купил себе гаджет под названием Playstation Portable. Как выяснилось, этот девайс умеет не только играть в игры, но и позволяет слушать музыку, смотреть фильмы и вылезать через Wi-Fi в интернет. Но я хочу поведать не о достоинствах этого аппарата, а о некоторых серьезных эргономических просчетах.
подробнее

Дмитрий Павлов
05.03.2007Дмитрий Павлов

Комментариев:

17

Питерский семинар

В пятницу, 2 марта, на факультете психологии СПбГУ прошел юзабилити-семинар – не знаю, называть ли его «выездным», так как в таком случае непонятно, кто выезжал. Скажем так – семинар, организованный силами московских и питерских коллег. подробнее

Дмитрий Павлов
18.10.2006Дмитрий Павлов

Комментариев:

11

Миф о яблочном телефоне

Компания «Apple» давно уже снискала себе славу производителя истинно ориентированных на пользователей продуктов.

Вот, пожалуй, почему после успеха «iPod»’ов, поклонники марки «Apple» так ожидают, что их любимая компания выпустит мобильный телефон. Слухами, как известно, земля полнится, и Интернет уже кишит спекуляциями на данную тему. Руководитель компании, Стив Джобс, хранит молчание, что дает повод появлению еще большего количества догадок. Время от времени в сети появляются «прототипы» и прочие «документальные свидетельства» того, что мобильный телефон от «Apple» якобы уже реальность. подробнее

Дмитрий Павлов
31.05.2006Дмитрий Павлов

Комментариев:

1

Опыт пользователя и юзабилити

Читая литературу последних лет, посвященную проблемам обеспечения взаимодействия в рамках системы «человек-машина», начал убеждаться в том, что большинство авторов сводит решение этих проблем только лишь к созданию грамотных интерфейсных решений. Своего рода панацея. Раз – и проблем нет. Учли все требования, связанные с психологическими, психофизиологическими и т.п. особенностями человека и оп-па! Зачастую именно к этому сводится человекоориентированный дизайн интерфейса. подробнее